🧚♀️ 关卡说明:
https://www.codeaha.com/play/lv-18.html
合理利用数据节点传送,使用collect()
收集全部数据能量结晶后,移动到终点开启传送。注意观察循环节点。
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🧚♀️ 关卡说明:
https://www.codeaha.com/play/lv-17.html
收集全部的数据能量结晶,所有数据能量结晶后回到中间点启动传送。注意观察循环节点。
数据能量结晶:数据空间发生坍塌后产生的压缩能量结晶,蕴含纯粹的数据能量。使用新功能collect()
可以收集。
🧚♀️ 关卡说明:
https://www.codeaha.com/play/lv-16.html
合理利用数据节点传送,并将数据方块推入目标点。
注意观察循环节点。注意不要把数据方块推入死角。
🧚♀️ 关卡说明:
https://www.codeaha.com/play/lv-15.html
将数据方块推入目标点。注意观察循环节点。
人物只能推面向前一格距离的方块,并不会随方块同时移动。必须靠近才能推动,一次推动一格,再向前走一步。使用新能力push()
将数据方块推入。注意推的方向,不要把数据方块推入死角
数据方块:是数据空间崩溃时脱离原位的数据结构,将数据方块还原能暂时维持数据空间的稳定。
🧚♀️ 关卡说明:
https://www.codeaha.com/play/lv-14.html
合理利用数据节点完成传送。注意观察循环节点。
数据节点:数据空间断开的重合点,能完成传送效果,数据节点能将你传送到颜色相对应的点,传送后人物朝向保持不变。